Qual è la differenza tra classe e oggetto in C#

Qual E La Differenza Tra Classe E Oggetto In C



C# supporta vari concetti OOP come incapsulamento, ereditarietà e polimorfismo. La classe e gli oggetti in C# sono due concetti fondamentali di OOP che vengono utilizzati per definire il comportamento e le proprietà di un'entità. Questo articolo illustra in dettaglio le differenze tra classi e oggetti in C#.

Sommario

Cos'è una classe in C#

Una classe è un progetto o un modello che spiega le proprietà di un'entità specifica. La classe è un tipo di dati definito dall'utente che incapsula i membri dati e le funzioni membro. I membri dati all'interno della classe contengono le variabili che memorizzano i dati, mentre le funzioni membro operano su tali dati.







In C# una classe può contenere costruttori, proprietà, metodi, campi, eventi e tipi annidati. Nella programmazione C# le classi ereditano anche i dati da altre classi definite, che è definita come ereditarietà.



Cos'è un oggetto in C#

Nella programmazione, l'istanza di una classe è un oggetto. È un'entità del mondo reale che può essere manipolata invocando i metodi definiti nella sua classe.



IL nuovo parola chiave può creare un nuovo oggetto in C# seguito dal nome della classe. Dopo aver definito un nuovo oggetto, gli viene data della memoria, in modo che possa memorizzare i membri dati dell'oggetto.





Quando creiamo un nuovo oggetto da una classe, stiamo essenzialmente creando una copia di quella classe con il proprio set di dati e comportamento che può essere manipolato indipendentemente da altri oggetti creati dalla stessa classe.

Differenza tra classe e oggetto

UN classe è un progetto o modello che definisce le caratteristiche e i comportamenti di un particolare tipo di oggetto. La classe descrive le proprietà dei suoi oggetti. D'altra parte, un oggetto è un'istanza di una classe. Un oggetto è un'occorrenza specifica di quella classe, con il proprio insieme di valori e comportamenti.



Un'altra differenza è che una classe può avere più istanze, mentre un oggetto può avere solo un'istanza alla volta. In altre parole, più oggetti possono essere creati da una singola classe.

Di seguito sono riportati alcuni esempi reali di classe e oggetto per comprendere bene la differenza:

Classe Oggetto
Animale Cane, gatto, uccello
Veicolo Auto, Camion, Moto
Vestiario Camicia, pantaloni, vestito
Mobilia Sedia, tavolo, divano
Bevanda Caffè, tè, soda, succo di frutta
Strumento musicale Chitarra, pianoforte, batteria

Esempio Codice

Facciamo un esempio di una classe e un oggetto in C#:

usando Sistema ;

Auto di classe pubblica

{

stringa pubblica Crea { Ottenere ; impostato ; }

stringa pubblica Modello { Ottenere ; impostato ; }

pubblico int Anno { Ottenere ; impostato ; }

}

Programma di classe pubblica

{

pubblico statico vuoto Principale ( corda [ ] arg )

{

Auto miaAuto = nuova auto ( ) ;

la mia auto. Fare = 'Tesla' ;

la mia auto. Modello = 'ModelloX' ;

la mia auto. Anno = 2023 ;

Consolle. Linea di scrittura ( $ 'La mia auto è {myCar.Year} {myCar.Make} {myCar.Model}' ) ;

Consolle. ReadKey ( ) ;

}

}

Qui abbiamo definito una classe chiamata Auto . Questa classe contiene tre proprietà, che sono Car Fare , Modello , E Anno . Abbiamo anche definito un metodo Main nella classe Program, che crea un'istanza della classe Car e ne imposta le proprietà. Alla fine, abbiamo stampato le proprietà dell'auto utilizzando il file Console.WriteLine metodo.

Conclusione

Classe e oggetto sono due concetti fondamentali della programmazione orientata agli oggetti che vengono utilizzati per definire il comportamento e le proprietà di un'entità. Un modello che spiega le proprietà di un'entità è chiamato classe, mentre un oggetto è una realizzazione specifica di quel comportamento e proprietà. Questo articolo tratta entrambi questi concetti in dettaglio, leggere l'articolo per comprendere i concetti di classe e oggetto in C#.